6年生 GIGA関連

R5 6年生算数 プログラミング教育③

3月11日(月)の2時間目、『ビスケット』というプログラミングアプリに挑戦しました。
シューティングゲームの基本だけを教えたところ、敵からもミサイルが落ちてきたり、キャラクターや野菜の絵を描いたり、敵のミサイルに当たるとライフが減るという工夫をする子もいました
最後に3種類のプログラミングソフトについてアンケートに答えてもらいました。
プログラミングは、これからの自分たちに必要だと感じてくれたようでした。