5年生 GIGA関連

R5 5年生算数 プログラミング教育③

3月18日(月)の3時間目、『ビスケット』というプログラミングアプリに挑戦しました。
「乱数」によってゆらゆら揺れるお化けから逃げながら迷路を進むプログラミングを作りました。
最後に3種類のプログラミングソフトについてアンケートに答えてもらいました。
プログラミングは、これからの自分たちに必要だと感じてくれたようでした。